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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / darkhall.zip / DARKHALL.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-20  |  2KB  |  75 lines

  1. October 1996
  2. ================================================================
  3. Title                   : Dark Halls V1.01
  4. Filename                : DarkHall.bsp
  5. Author                  : Ray
  6. Email Address           : ray@utctu8.ct.utwente.nl
  7. Description             : Deathmatch level for Quake(tm), intended for 
  8.                           3-4 players,
  9.                           about the size (and style) of DM2.
  10.  
  11. Additional Credits to   : - Roy & Painless for the beta deathmatches
  12.                           - id for letting me redistribute their
  13.                             textures
  14.  
  15.  
  16. ================================================================
  17.  
  18. * Play Information *
  19.  
  20. Single Player           : No. 
  21. Cooperative             : No. There are no coop starting points
  22. Deathmatch              : Yes! It's been tuned for dm!
  23. Difficulty Settings     : No
  24. New Sounds              : No
  25. New Graphics            : Yes
  26. New Music               : No
  27. Demos Supplied          : Yes, DHDM.DEM. (three player deathmatch)
  28.  
  29. * Construction *
  30.  
  31. Base                    : New level from scratch
  32. Editor(s) used          : vi, QuESt 1.07
  33. Known Bugs              : None. Tested with Quake 1.05 and 1.06.
  34. Build Time              : 30 hrs.
  35.  
  36. Texture Wad used        : Metal
  37.  
  38. Compile machine         : p166 / 48MB (<-- i.e. lots of swapping...)
  39. QBSP Time               : 155 sec.
  40. Light (-extra) Time     : 200 sec.
  41. VIS (-level 4) Time     : 411 sec.
  42.  
  43. Brushes                 : 804
  44. Entities                : 195
  45. Models                  : 46
  46.  
  47. * How to use this map (like you don't know this) *
  48.  
  49. - Copy "darkhall.bsp"  to "id1\maps\darkhall.bsp" (create "maps" 
  50.   if necessary).
  51. - Run Quake 
  52. - Bring up the console 
  53. - Type "map darkhall" (without the quotes) from the console.
  54.  
  55. * How to run the demo *
  56.  
  57. - Copy "dhdm.dem" to "id1\dhdm.dem"
  58. - Run Quake
  59. - Bring up the console
  60. - Type "playdemo dhdm" (without the quotes) from the console.
  61.  
  62. * Other Info *
  63.  
  64. []
  65.  
  66. * Copyright / Permissions *
  67.  
  68. I don't care what you do with this .bsp file, as long as you credit me and
  69. leave this file intact.
  70. The guys at id software probably DO mind. Read the docs that come with 
  71. Quake.
  72. Standard disclaimer: I will not be held responsible for any damage to your 
  73. hardware, software, brain or mother-in-law, caused by using these files.
  74.  
  75.